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    Trendpoker 3D Patch





Installationsvoraussetzung
Der Patch kann direkt auf ein beliebiges der folgenden Produkte installiert werden:
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.8 (BUFOproject 2010)
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.7 (BUFOproject 2009)
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.6 (BUFOproject 2009)
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.51 (BUFOproject 2009)
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.5 (BUFOproject 2008)
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.4 (BUFOproject 2008)
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.3 (BUFOproject 2008)
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.2 (BUFOproject 2007)
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.1 (BUFOproject 2007)
Trendpoker 3D - Texas Hold''em Poker 1.0 (BUFOproject 2007)
Liste der Änderungen vom Trendpoker 3D Patch (CHANGELOG)

Trendpoker 3D Patches
CHANGELOG


Patch 1.8 - behobene Fehler
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- Fehler, der nach dem Ausstellen der Musik beim Beenden des Spiels auftrat (EMCIDeviceError), behoben


Patch 1.7 - Zusätzliche Features
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- Es lassen sich englische Kartenbilder einstellen


Patch 1.6 - behobene Fehler
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- Fehler, dass das Spiel nicht beendet wird, sondern im Hintergrund weiterläuft, behoben (trat nur bei sehr wenigen Systemen auf)


Patch 1.51 - Zusätzliche Features
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- Unterstützung der nativen Auflösung von Netbooks (1024x600)


Patch 1.4 - Zusätzliche Features
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- 16:9 und 16:10 Widerscreen-Auflösungen sind sowohl im Fenstermodus
als auch im Vollbildmodus verfügbar


Patch 1.3 - behobene Fehler
===========================
- Bug im Turnierspiel mit 48 Spielern, der zu Abstürzen führen
konnte (o. "Fehler bei Bereichsprüfung"), wurde behoben


Patch 1.2 - behobene Fehler
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- Im Tutorial wird der Straight-Flush korrekt angezeigt
(vorher wurde 4,5,7,8,9 gezeigt)
- gespeicherte Dateien aus Vorversionen lassen sich laden
(mit Patch 1.1 lassen sich keine Dateien aus Version 1.0 laden)
- es sind zusätzliche Bildschirmauflösungen für Breitbildschirme
verfügbar


Patch 1.1 - behobene Fehler
===========================
- Karo 7 enthält 7 Karos (statt vorher 8)
- Flushs werden immer korrekt gewertet (In einigen extrem seltenen Fällen,
ca. jedes 10000 Spiel, konnte es bei Version 1.0 vorkommen, dass ein Flush
nicht gewertet wurde)



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